<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://taru.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Старые герои, новые проблемы</title>
		<link>http://taru.mybb.ru/</link>
		<description>Старые герои, новые проблемы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2009 11:43:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://ghhdgchg.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0903/b6/aa80c3f48059.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0903/b6/aa80c3f48059.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Итак, наши любимые герои книг о Мефодии Буслаеве выросли, а кто-то возможно и состарился, может быть даже умер, но речь сейчас не о них, а о их детях. Магии в мире все прибывало, и детей со странными способностями становилось все больше. Поэтому вскоре было принято решение открыть школу, где будут обучатся юные стражи. Эту школу стали называть Школой Судьбы, построена она была уже совсем давно и до недавнего времени о ней никто не вспоминал. И вот всех детей имеющих подобные магические способности отправили в эту школу. Более того! И светлые и темные стражи учатся в одной школе, но на разных факультетах. Темные на факультете Нейдридж, а светлые на факультете Эндлерн. В этой школе всего пять курсов, после которых стражи начинают жить своей жизнью вне школы. &lt;br /&gt;Но почему же стражи мрака и света внезапно забыли о своей давней вражде и решили примирится? Более того, обучать своих и чужих детей всему чему знают сами? А дело было вот в чем... Сбылось одно из древних пророчеств мрака. Во время своей силы, Кводон заключил договор с Апокалипсисом и тот позволял его всадникам служить мраку. Но Апокалипсис, как страж хаоса потребовал свою плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• попытка создать свою историю, свою версию событий&lt;br /&gt;• строгая, но внимательная и отзывчивая администрация&lt;br /&gt;• интересные квесты для каждого желающего игрока&lt;br /&gt;• возможность найти хороших понимающих друзей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ghhdgchg.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мы ждем тебя в нашей Школе Судьбы!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нам &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;очень&lt;/em&gt; нужны светлые стражи.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 11:43:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моя Анкетка)))</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt; Дафна, Даф, она же Да. В мире людей: Пименова Дарья Пименова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt; 13587, но выглядит на 16-17&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt; больше не Страж Света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия.&lt;/strong&gt; больше не Страж Света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; На крыльях у нее темные перья, и их количество возрастает по мере того, как она погружается во мрак. На вид ей 15-16, хотя ей уже 13587 лет. Крылья бронзовые. Вздернутый нос, длинные волосы, собранные в два длиннейших светлых, торчащих под немыслимыми углами хвоста (всего лишь магическая укладка III степени экстремальности, действующая не более семидесяти лет после наложения заклятия), пухлые губы, в нижней губе колечко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер.&lt;/strong&gt; Своенравна,самостоятельна,временами вспыльчива,а так обычная светлая с необычным котом и полюбившая наследника мрака &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Биография.&lt;/strong&gt; Дафна - страж света, хранитель Мефодия. Сбежала из Эдема по заданию Троила: не дать Мефодию стать темным. Ее разыскивают светлые.Хозяйка Депресняка (который &amp;quot;завёлся сам&amp;quot;). В Эдеме № 13066, третий дивизион света, помощник младшего стража. Была там неплохой ученицей, но самостоятельной - вместо маголодий любила исполнять сочинения лопухоидных композиторов. Влипет во все сомнительные истории, любит совершать мелкие пакости. Любит Мефодия. Дела у Даф идут далеко не блестяще. У неё появилась соперница (Ната). Древние же законы никто не отменял. Если светлый страж кого-то полюбит,а его любовь отвергнут, он лишится крыльев, флейты и вечности. Валькирия ледяного копья Сэнра ранила Даф. Её нашли комиссионеры, которые позвали Арея. Он принёс девушку в резиденцию. Эссиорх с Улитой нашли валькирию. Дафну вылечили. У светлой пропал Депресняк. Даф с Мефом искали кота и всё же нашли... вместе с артефактом! Дафна лишилась связи с флейтой. И у неё два выбора: либо она станет тёмной, либо за неё поручится свет. Дафна отдала Мефодию дар везения. Свет поручился за Дафну! Ей вернули способности стража! Даф с Мефом нашли эйдос...Улиты и вернули ей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности. Физические и потоки какой Магии подвластны персонажу.&lt;/strong&gt; Физически способна на многое. Способности стража Света, т.е. маголодии, снятие боли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Личные вещи, животное.&lt;/strong&gt; кот Депресняк, флейта, бронзовые крылья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Пробный пост.&lt;/strong&gt; Была ночь.Девушка бежала по пустынной московской улице к заброшенному дому.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot; Зачем Меф меня позвал?! &amp;quot; &lt;/span&gt;- настороженно и с опаской подумала Дафф.&lt;br /&gt;Она подбежала к ветхой двери двухэтажного дома на самой окраине города. Толкнув дверь она попала в тёмное помещение, завешанное паутиной.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Мефодий !&lt;/strong&gt; - крикнула она.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Да, поднимайся на второй этаж!&lt;/strong&gt; - послышалось сверху.&lt;br /&gt;Дафна побежала к лестнице.&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;Второй этаж был такойже тёмный и пустой, только из-за одной двери&amp;#160; мерцал слабый свет. Дафна прошла за дверь и увидела Мефодия и... Арея!&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Мы тебя ждали ... &lt;/strong&gt;- сказал Арей и сел в кресло.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Ты становишся всё более тёмной&lt;/strong&gt;,-продолжал Арей.-Наступит день, когда ты перейдёшь к мраку.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Неет!!! Этот день никогда не наступит!!!&lt;/strong&gt;-в ужасе закричала Даф.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;У тебя слабеет связь с флейтой, и ты становишься человеком, но медленно&lt;/strong&gt;,-спокойно отвечал Арей.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Что же мне делать? И зачем ты позвал Мефа?-&lt;/strong&gt;голос Дафны дрожал.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;А ты бы пришла, еслибы я тебя позвал?-&lt;/strong&gt;ехидно спросил мечник.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Не знаю. Я уже ни в чём не уверена&lt;/strong&gt;, -отвечала Даф.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;До квартиры Зозо и Эди, где временно жила Дафна, она шларазочарованой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Почему же я постепенно теряю связь с флейтой?&amp;quot;-&lt;/span&gt;этот единственный вопрос повторяла себе девушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Желаемый статус.&lt;/strong&gt; .::Страж Света во Мраке::.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Ключ: какого цвета у принцессы волосы? Кто ее охраняет? Как зовут это животное?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сине-зеленые волосы, принцессу охраняет трехголовая огнедышащая такса по кличке Морковка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дафна)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 17:47:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мефодий Буслаев. Старые герои, новые проблемы. Путешествие в Тару.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/0811/0b/ad07cbbc12db.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/0811/0b/ad07cbbc12db.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Мой друг, мне остается только надеяться на то, что это письмо точно попало к тебе в руки. Можешь не беспокоиться про Туман, накрывший Восток и Север. Я давно знал. Да, он разумен.Что, собственно, меня и смущает. Королевские лучники уже были отправлены на границы двух оставшихся сторон... А что касается иномирян... Ты знаешь, а оказывается, существует еще один портал. Последний. С его помощью эти странные люди попали к нам. Думаю, это к лучшему. Благодаря Нате весь замок теперь питается лучше, а на недавнем празднике музыка была такой... небесной. Спасибо Дафне. А Арей тренирует молодняк. Знает старик за какой конец железяки браться. Возможно, что они нас и покинут... Только Тару они могут покинуть не такими, какими&amp;#160; пришли в наш мир. Тут недавно скандал был. Видимо, кто-то куда-то&amp;#160; не с тем пошел. Девчонки глаза друг другу чуть не повыцарапывали. Ну, ладно, дружище. Лучники вернулись. Надеюсь, с хорошими вестями.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Жду ответа. Король Тэмор, Правитель Бельверуса.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где магия и говорящие животные - это часть повседневной жизни?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Вы когда-нибудь слышали свист эльфийских стрел, рычание оборотня, звон гномьей наковальни?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Вы когда-нибудь хотели стать эльфом, оборотнем, гномом, дриадой, драконом? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Вы когда-нибудь задумывались каково это - быть правителем целого города?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• А вы догадывались о существовании Портала в Другой мир?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Другой мир, Иной. Именно сюда попали Ната Вихрова, Чимоданов, Мошкин, Арей, Даф, Депресняк, Меф, Улита, Ирка (Антигон потерян), Матвей и Эссиорх. С их появлением жизнь в замке стала намного лучше и это, между прочим, ощутимо. Но каждый из них когда-нибудь да скучал по дому. Вечером у камина или днем в саду. Но все рушится как карточный домик. Скандалы, драки, разбитые вазы. Сколько это будет продолжаться? Мир изменяет их. Друзья стали врагами, враги - друзьями. Любовь вообще на какой-то краткий миг забылась. Как можно вернуть все на круги своя? Было бы время на размышления. Наверное, Улита и Эссиорх единственные, кто остался в здравом уме. Они каждый день наведываются в библиотеку. Должен быть способ открыть Портал в Наш мир. Но, увы, пока нет результатов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Да вот еще и в Тару переполох - Туман накрыл Восток и Север, сожрав почти всех жителей этих сторон. Выживет ли Юг, Запад? У всех свои проблемы. А время идет, его невозможно остановить...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://taru.mybb.ru/&quot;&gt;Как попасть домой? А стоит ли вообще возвращаться?..&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]Мефодий Буслаев. Старые герои, новые проблемы. Путешествие в Тару.[/b][/align]

[align=center][img]http://s53.radikal.ru/i141/0811/0b/ad07cbbc12db.jpg[/img][/align]

[align=center]&amp;quot;Мой друг, мне остается только надеяться на то, что это письмо точно попало к тебе в руки. Можешь не беспокоиться про Туман, накрывший Восток и Север. Я давно знал. Да, он разумен.Что, собственно, меня и смущает. Королевские лучники уже были отправлены на границы двух оставшихся сторон... А что касается иномирян... Ты знаешь, а оказывается, существует еще один портал. Последний. С его помощью эти странные люди попали к нам. Думаю, это к лучшему. Благодаря Нате весь замок теперь питается лучше, а на недавнем празднике музыка была такой... небесной. Спасибо Дафне. А Арей тренирует молодняк. Знает старик за какой конец железяки браться. Возможно, что они нас и покинут... Только Тару они могут покинуть не такими, какими  пришли в наш мир. Тут недавно скандал был. Видимо, кто-то куда-то  не с тем пошел. Девчонки глаза друг другу чуть не повыцарапывали. Ну, ладно, дружище. Лучники вернулись. Надеюсь, с хорошими вестями.[/align]
[align=right]Жду ответа. Король Тэмор, Правитель Бельверуса.&amp;quot;[/align]

[align=center]• Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где магия и говорящие животные - это часть повседневной жизни?[/align]
[align=center]• Вы когда-нибудь слышали свист эльфийских стрел, рычание оборотня, звон гномьей наковальни?[/align]
[align=center]• Вы когда-нибудь хотели стать эльфом, оборотнем, гномом, дриадой, драконом? [/align]
[align=center]• Вы когда-нибудь задумывались каково это - быть правителем целого города?[/align]
[align=center]• А вы догадывались о существовании Портала в Другой мир?[/align]

[align=center]Другой мир, Иной. Именно сюда попали Ната Вихрова, Чимоданов, Мошкин, Арей, Даф, Депресняк, Меф, Улита, Ирка (Антигон потерян), Матвей и Эссиорх. С их появлением жизнь в замке стала намного лучше и это, между прочим, ощутимо. Но каждый из них когда-нибудь да скучал по дому. Вечером у камина или днем в саду. Но все рушится как карточный домик. Скандалы, драки, разбитые вазы. Сколько это будет продолжаться? Мир изменяет их. Друзья стали врагами, враги - друзьями. Любовь вообще на какой-то краткий миг забылась. Как можно вернуть все на круги своя? Было бы время на размышления. Наверное, Улита и Эссиорх единственные, кто остался в здравом уме. Они каждый день наведываются в библиотеку. Должен быть способ открыть Портал в Наш мир. Но, увы, пока нет результатов.[/align]
[align=center]Да вот еще и в Тару переполох - Туман накрыл Восток и Север, сожрав почти всех жителей этих сторон. Выживет ли Юг, Запад? У всех свои проблемы. А время идет, его невозможно остановить...[/align]

[b][align=center][url=http://taru.mybb.ru/]Как попасть домой? А стоит ли вообще возвращаться?..[/url][/align][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 21:55:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель Бельверуса –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родные правителя –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советники – &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военачальники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевская гвардия –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевские лучники -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноор - Ан - Вель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионы –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевские охотники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придворные маги –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительница –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стража –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шут –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менестрели –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летописцы –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писари –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библиотекари –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слуги –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запад&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель Кодда –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родные правителя –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советники – &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военачальники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевская гвардия –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионы –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевские охотники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придворные маги –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительница –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стража –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шут –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менестрели –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летописцы –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писари –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библиотекари –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слуги –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остальное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воры –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийцы/ассасины –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрицы Богов –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барды –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купцы/торговцы –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трактирщики –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремесленники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимики –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иномиряне:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Роль занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Роль свободна&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Требуется замена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мефодий Буслаев&lt;br /&gt;Дафна (она же иногда и за Депрю)&lt;br /&gt;Ната Вихрова&lt;br /&gt;Арей&lt;br /&gt;Петр Чимоданов&lt;br /&gt;Улита&lt;br /&gt;Эссиорх&lt;br /&gt;Ирка&lt;br /&gt;Матвей Багров&lt;br /&gt;Евгений Мошкин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:07:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Начну я с того, что не стоит заполнять анкету, &amp;quot;на ходу&amp;quot; придумывая персонажа. Почему? Потому что так будет гораздо сложнее, чем если Вы как следует его продумаете. Хотя... может, придумать героя и легко, да только в игре надо уметь правильно отыгрывать своего персонажа, а то есть - соответствовать написанному характеру, привычкам, и так далее. Для того, чтобы создать персонажа на форумской ролевой игре нужно заполнить за него анкету, или, как можно сказать, записать его &amp;quot;данные&amp;quot;. Анкета - вещь серьезная, которая требует неопредленного времени. Она должна быть не просто аккуратной, но и информативной. Например, различные комментарии автора, оффтопы, и смайлики отвлекают от основной информации тех, кто занимается приемом в игру, если в худшем случае не создают впечатление большого флудного поста. Анкета, естественно о главном персонаже, сразу дает представление о игроке, словно личная визитная карточка. И администрация не просит от Вас невозможного - если вы не можете описать подробно некоторые пункты, то никто не будет заставлять Вас по тысячу раз все переделывать. Но мы даем дельный совет: пишите свои анкеты сначала в программе Word, включив проверку правописания, - так будет удобнее исправить ошибки и опечатки, которые могут возникнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не буду говорить сколько строк должно быть в характере, внешности и биографии. Скажу только одно - ваш персонаж не кукла, ваш персонаж должен быть человеком. А разве внешность, характер и биографию человека можно написать всего в пять - восемь строк? Кстати, для своей анкеты создаем новую тему в этом форуме &amp;quot;Первые шаги&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимательней, копируем шаблон анкеты полностью. Если что, то вопросов должно быть 12.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя персонажа.[/b]


[b]2. Возраст.[/b]


[b]3. Раса.[/b]


[b]4. Профессия.[/b]


[b]5. Внешность.[/b]


[b]6. Характер.[/b]


[b]7. Биография.[/b]


[b]8. Способности. Физические и потоки какой Магии подвластны персонажу.[/b]


[b]9. Личные вещи, животное.[/b]


[b]10. Пробный пост.[/b]


[b]11. Желаемый статус.[/b]


[b]12. Ключ: какого цвета у принцессы волосы? Кто ее охраняет? Как зовут это животное?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:10:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Первое и главное - до того, как Вашу анкету не одобрят админы, больше ни в каком другом месте (кроме флуда) отписываться Вы не можете. Удалить сообщение участника несложно, но при таком отношении мнение администрации касательно персонажа меняется не в самую лучшую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о2. Конфликты между игроками на форуме строго-настрого запрещены. Давайте не будем превращать темы форума в место для разборок что-то не поделивших друг с другом пользователей. Если вам так неймется, то в вашем распоряжении личные средства связи, но никак не публичное выяснение отношений. Но если вам хочется отыграть конфликт между персонажами - Бог в помощь, ибо без этого игра - не игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о3. Нахождения в двух и более местах одновременно запрещено. У нас нет маховиков времени и прочих штук, которые позволяют перемещаться во времени, поэтому если Вам нужно в другое место, отыграйте это - объясните, зачем Вам это, как Вы туда добираетесь и тому подобное. Крайнее исключение составляет отсутствие игрока, с которым Вы отгрываете Ваши действия, в течение долгого времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о4. Внимательно следите за событиями в игре и думайте о том, что Вы пишите. Перед тем, как перейти в другую локацию, почитайте, что писали игроки до Вас и не оставили ли они каких следов пребывания. Остерегайтесь несостыковок - они очень портят игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о5. Повествование разрешено вести только от третьего лица. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о6. Давайте обойдемся без сверхспособностей. У нас есть только Магия. Быть во всем самым лучшим и первым - отнюдь не самое интересное, что можно придумать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о7. Создание тем без разрешения администрации, за исключением анкетного форума и флудного, запрещено. Если тема не обговорена с администрацией, она будет удалена, а автору темы будет вынесено предупреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о8. Иметь больше двух игровых персонажей не разрешается. Кроме того, если вы отыгрываете двух персонажей, то один из них должен быть главным, а второй - второстепенный. И желательно определиться со степенью важности персонажей сразу, не перескакивая потом в течение игры. И в любом случае, второго персонажа необходимо обговорить с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о9. Специальное коверканье русского языка запрещено. Я понимаю про опечатки, но давайте будем использовать в речи стиль &amp;quot;мифки плюфевого&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила написания игровых постов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Игрок обязан хотя бы раз в три дня оставлять одно игровое сообщение. Поэтому сразу подумайте, сможете ли Вы это устроить. Ролевую просто так стопорить не надо. Если же Вы по каким-то причинам какое-то время не имеет возможности оставлять игровые сообщения, но планируете делать это в будущем, укажите причину этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о2. Полноценный, эмоциональный игровой пост должен содержать в себе не менее восьми строк. Не торопитесь, мы не играем в игру &amp;quot;Кто быстрее - тот умнее&amp;quot;. Неспеша продумайте идею Вашего поста, настроение Вашего персонажа, его мысли, чувства и переживания, а затем отразите это в посте. Если у Вас что-то не получается, Вы всегда можете обратиться к администрации - она с удовольствием подскажет новичкам секреты и тонкости игры и поможет Вам освоиться. Главное - не стесняйтесь. Сразу говорите об этом, чем мучайтесь и получайте за Ваши мучения еще и предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о3. Действия персонажа описываются обычным шрифтом. При этом не нужно использоваться звёздочек (*).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о4. Перед прямой речью ставится тире - &amp;quot;-&amp;quot;. Речь персонажа выделяем &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о5. Мысли выделяются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о6. Обязательно указание смены локаций (&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; или ---&amp;gt; &amp;lt;---).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о7. Игрок не может знать о событиях в детальных подробностях, если он не присутствовал при этом событии лично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о8. Игрок не имеет права отыгрывать действия другого персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила размещения рекламы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Реклама только в специально отведенном для этого разделе, и только под специальным ником - Реклама, пароль - 1111.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о2. Реклама только взаимная. Это будет проверяться и невзаимные рекламы будут удаляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о3. Регистрировать другие ники для рекламы запрещено. И ники, и реклама, оставленная под ними, будет удалена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о4. Изменять профиль рекламного аккаунта запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о5. Реклама по ЛС строго запрещена. Это несет за собой пожизненный бан и скандал. Вам же не нужны проблемы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о6. Не нужно оставлять рекламу одного и того же форума по несколько сотен раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила размещения аватара.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Каждому персонажу в обязательно порядке полагается иметь аватар. Аватар должен подходить по внешности к описанию персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о2. Для удобства и эстетической красоты форума все аватары должны быть одного размера - 190х190. Если у Вас нет возможности сделать нужный аватар, обращайтесь в тему - мастера всегда Вам помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о3. Старайтесь не перегружать форум, думайте о траффике и скорости других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о4. Во избежании путаницы игрок может занять внешность. Более двух занятых внешностей иметь запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о5. Все исходники для аватаров давать ссылками - опять-таки траффик и скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о6. Все аватары принадлежат их создателям и использовать их на других форумах без разрешения автора запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила касательно подписи.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Запрещено чрезмерное использование картинок в подписе - подумайте о траффике и скорости других участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о2. Запрещено использования ненормативной лексики в подписи пользователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о3. У каждого пользователя в обязательном порядке должен быть прописан следущий шаблон:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=10][b]Внешний вид:[/b] ваш общий внешний вид на отгрываемый нами момент;[/size]
[size=10][b]С собой:[/b] ваш инвентарь. Будьте логичны. Если у Вас в игре окажется с собой какой-либо предмет, который не обозначен в этом пункте, это будет караться;[/size]
[size=10][b]Состояние - моральное и физическое:[/b] опишите свое внутреннее и внешнее состояние - весело ли персонажу, грустно ли, усталый он или только что выспался и полон сил. Опять-таки логика превыше всего.[/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Ключ вы найдете в сюжете.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Всято с форума &amp;quot;[Ролевая игра по мотивам Тёмных Начал &amp;quot;Золотой Компас&amp;quot;]&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:00:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он/она посвятили свою жизнь рыцарскому служению под командованием короля. Рыцари обладают способностью очень быстро передвигаться, оседлав могучего скакуна или феникса. Рыцари имеют бОльшую способности к атаке. Оружие рыцарей направлено на тех, кто представляет угрозу слабым и королю. Способность рыцарей быстро передвигаться в сочетании с различными комбинациями физических атак внушает страх всем их противникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Палладин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С детства готовясь к священной войне, Палладин обладает великой силой. В отличие от Рыцарей, Палладин приносит обет богослужения. Любые испытания, будь то трудности или боль, для него лишь вехи на пути к богу, и он делает все возможное для их преодоления, одерживая верх над самой смертью. Вознося хвалу своему богу, Паладины посвящают ему добрые дела, взамен получая чудесные силы. Будучи исключительно умелыми во владении щитом, Палладины хороши в защите, и пользуются этим в пылу битвы, избегая неприятностей и продвигаясь вперед. Однако не все Палладины такие добродушные защитники. Есть среди них те, что посвятили свою жизнь тёмным, злым богам. К сожалению или к счастью Тёмные Палладины обладают такой же силой как и Светлые Палладины, но несут они во имя своего бога смерть и разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Посвящая свою жизнь Волшебству Вы становитесь даже больше чем Маг, Вы станете носителем магической ауры не присущей ни кому больше. С возросшими умениями и интеллектом, Волшебники могут стереть врага в сражении, бросая потоки магии с возможностью вызывать огромное количество повреждений сразу. Но так как много лет вы отдали волшебству изучая древние манускрипты, то на физическое развитие у Волшебников совсем не осталось времени и они физически не столь пригодны как некоторые другие классы и долгие переходы и сражения могут быть весьма утомительными для мага. Волшебники обычно находят слабую сторону врага и вызывают хаос, нападая и удивляя врага, затем бросают мощный поток, чтобы уничтожить всех врагов сразу, помогая тем самым своим товарищам по команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговец/ремесленник - общее название нескольких профессий.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он/она с раннего детства уверены в том, что все в этой жизни связано с деньгами. Надеясь на ожидающую удачу, они решают присоединиться к другим искателям приключений. К торговцам относятся &lt;strong&gt;и кузнецы, и травники, и портные, и аптекари, и прочие ремесленники.&lt;/strong&gt; Все торговцы объеденини в одну гильдию, что даёт им право покупать у других торговцев со скидкой. Но даже среди них есть те, кто выделились в отдельную ветку - алхимики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимик.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их область знаний не ограничивается только лишь постулатами древней биотехнологии и смешиванием зельев, но простирается гораздо дальше, к самым основам мироздания. Они присоединились к искателям приключений, но не столько ради помощи боевым товарищам или собственной практики, сколько ради достижения своей высшей цели: проникновения в тайны создания человека. Их умению заключать в жидкости неимоверную мощь и силу позавидует любой, ведь во власти Алхимика как сделать зелье, способное усыпить или вернуть присутствие духа, так и уничтожить целую армию одной лишь неосторожно пролитой каплей. Если же врагов оказалось слишком много, они могут применить свои знания в биотехнологии, переманив на свою сторону наименее стойких противников. Алхимики - настоящие знатоки природных ресурсов, способные создать сплав разрушительной мощи буквально из ничего. Странствуя по свету, они изучают живую природу, открывая новые горизонты применения своих способностей и попутно разыскивая способы достичь главной цели своей жизни. Но почему же они торговцы? Да потому что не гнушаются продавать свои зелья за весёлые монетки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бандит/вор/разбойник.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Долгие годы бандитской жизни наложили свой отпечаток не только на их поведение в бою, но и на поступки в кругу друзей и товарищей. Разбойники - скрытные, коварные, но зачастую прямолинейные натуры, привыкшие говорить всё, что думают об окружающих. Эта их особенность не столько отталкивает, сколько заставляет бояться: редко находятся люди, осмеливающиеся спорить с Разбойниками и прямо смотреть им в глаза. Присоединение к искателям приключений они рассматривают скорее как очередное развлечение и возможность проверить стойкость своих новых товарищей. Разбойники недоверчивы, хитры и отважны; их навыки обращения с кинжалом и привычка бросаться в бой, забыв обо всём, сделали им репутацию как сорвиголов, так и рассчётливых убийц. Но есть ещё набор умений, который они держат в тайне от всех, и который только и ждёт удобного случая, чтобы быть пущеным в дело. Для каждого врага Разбойники подбирают индивидуальную тактику, для выработки которой им приходится некоторое время &amp;quot;прощупывать&amp;quot; противника, нападая и отступая, не предпринимая прямых действий, что нередко сбивает оппонента с толку. Однако, когда стратегия готова, ему нередко приходится пожалеть, что он не унёс ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ассасин/наёмник/убийца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порождённых тьмой, никогда не являющих своё лицо свету, их всегда боялись и избегали. Однажды они решили, что им выпал шанс избавиться от преследующего их тёмного прошлого, и присоединились к искателям приключений. Способные скрытно проникать в любые места и бесследно исчезать, отравляя врага, они действительно заслуживают того, чтобы их боялись. Люди не доверяют убийцам, тем более что расположение их Гильдии держится в строжайшем секрете. Но если бы они знали истинную сущность Ассасинов, преданных и верных своим друзьям, они бы поддержали их без колебаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Священник.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повидавшие много чудес в служении богу Священники, пожалуй, - единственные, кто присоединился к искателям приключений исключительно по воле своего небесного Покровителя. Их присутствие поддерживает в команде моральный дух и излечивает любые раны. Они избрали своей сферой борьбу прежде всего с Миром Мёртвых и научились возвращать из его лона души павших в бою товарищей благодаря Магии Жизни, владение которой было развито ими до совершенства. Священники прослыли умелыми воинами, мудрыми наставниками и прекрасными компаньонами. Их помощь в бою не сравнима ни с чьей более, вот почему они так ценятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жрец/тёмных священник/некромант&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жрецы, как и Тёмные Палладины посвятили свою жизнь тёмным богам. Их основным полем деятельности являются проклятья и порча. Впрочем они ничуть не меньше светлых священников находят себе применение в бою. Их Магия Смерти действует на врагов незамедительно и молниеносно, давая большое преимущество их компаньёнам. Как и светлые священники, Жрецы основной сферой избрали Мир Мёртвых, но в отличии от светлых священников, желающих спасти и умиротворить, Жрецы воскрешают тела и порабащают души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монах.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто-то сказал, что вера укрепляет не только дух, но и тело. И действительно: нужна не только моральная стойкость, но и решимость, уверенность в своих силах, чтобы достичь Высшего Просветления, доступного лишь избранным. Познавшие тайну Вечности справидливо считаются людьми не из этого мира. Они возвышенны душой, крепки телом и находятся в бесконечном поиске чего-то иного, непонятного простым смертным. Поэтому они предпочитают проводить время наедине со своими мыслями, вдали от больших шумных городов, в тишине и спокойствии природы. Чувствуя малейшие колебания Сил, на которых держится мир, они вовремя уловили смещение в сторону Хаоса и вступили в войну с ним, используя весь свой арсенал мошнейших приёмов, сокрущающих любого, кто осмелится встать у них на пути. Монах - лучшее оружие против Зла. Вот почему среди путешественников появились эти замкнутые, молчаливые люди, держащиеся отчужденно, внушающие одновременно благоговейный страх и какое-то странное, неземное спокойствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучник/охотник/лесничий.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свободную охоту в лесах они не побоялись променять на охоту на приключения, видя в этом потрясающую возможность проверить себя. Их мастерство обращения с луком достигло таких высот, что они могут с закрытыми глазами подстрелить муху, а в знаниях повадок животных и местности им нет равных. Их искусно расставленные ловушки ловят самых осторожных монстров, сея в их рядах панику и хаос, что позволяет Охотникам без труда уничтожать их. Они считают своей задачей атаку с расстояния, и в этом им помогают их верные друзья Соколы или Волки (впрочем это не канон), с которыми они сдружились ещё в лесу. Сокол мал, да удал: он не только сокрушает противника внезапным налётом с неба, но так же охраняет своего хозяина и друга, зорко следя за тем, чтобы к нему не подобрались сзади. Волк отличный помошник в ближнем бою, на который охотники мало способны. Охотники являются по истине выдающимися людьми во многом благодаря своей ловкости и способности найти выход из любой ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бард.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возвышенная душа странствующего певца не приемлет убийств и насилия. Он предпочитает действовать мирными методами, очаровывая окружающий мир своим волшебным голосом, успокаивая даже самых агрессивных противников. Когда Бард поёт, природа вокруг него замирает, на всём её просторе разливается спокойствие и тишина, и звери и птицы идут к нему, привлечённые тем одним, что содержится в каждой ноте его прекрасной музыки. Слава о нём облетела весь. Великолепный голос Барда будет хорошим лекарством от напряжения и скуки дальних походов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Танцовщица/гадалка (в паре с бардом очень опасная комбинация)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обладая необыкновенным чувством ритма, она объединяет в себе всё, что входит в понятие &amp;quot;совершенство&amp;quot;. Право давать надежду и разбивать сердца было даровано ей самой судьбой - ведь магия её мягких кошачьих движений пленяет любого, кто видит её танец, - но проникнуть за завесу тайны, окутывающей её возвышенную душу, удавалось лишь избранным. Именно поэтому, наверное, Танцовщица, всегда находясь на виду, остаётся самой скрытной натурой из всех. Её роль в мире невелика и никогда не приносила много денег. Но однажды она встретила странствующего певца, предложившего ей выступать вместе. Подметив, что это может улучшить в первую очередь её материальное положение, она согласилась и вступила в новый мир, полный опасностей и приключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С некоторыми поправками под мир (с)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:45:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В удивительном и невероятном мире Тару народы поклонялись, возносили молитвы дюжине богов. Все это было когда-то. Но ни сейчас. Боги позабылись, уснули, исчезли. Покинули Тару, оставив своих смертных детей одних. Возможно, что все не так. Возможно, что несколько богов еще осталось.. Хотя половина Богов ушла из мира, другая половина, следовательно, осталась. &lt;br /&gt;Немногие уже возносят молитвы богам, народы, которые остались одни, без Отца-Покровителя, были стерты с лица земли. Те же, кто остался, вспоминают о Богах лишь в Праздники. Но есть еще в мире те люди, которые день ото дня молятся. И Боги их слышат. Даруют силу, исцеление…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ану&lt;/strong&gt; – является повелителем небес, воздуха и отцом всех Богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деркэто&lt;/strong&gt; – является богиней Жизни, Света, Тепла и матерью всех Богов. Супруга Ану. Покровительница высших (светлых) эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хантратапи&lt;/strong&gt; – бог Богатства, Хитрости и Торговли. Покровитель гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Санаул&lt;/strong&gt; – бог Сумерек и Мудрости. Хранитель Знаний и Тайн. Покровитель лесных эльфов, дриад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нергал&lt;/strong&gt; – повелитель подземного царства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ваккана&lt;/strong&gt; – богиня Тьмы, Любви и Страсти. Покровительница оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кубира&lt;/strong&gt; – бог Огня и Разрушения. Отец – Покровитель людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:39:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Или так называемые смертные. Продолжительность жизни 70-100 лет (если конечно вы не ведьма, маг, волшебник и т. д.). &lt;br /&gt;У людей, чаще, чем у других народностей, встречаются сильные магии с прирожденной силой (как правило, стихия – Огонь). Именно смертные достигают наибольших успехов в Магии Смерти.&lt;br /&gt;Уродливые и красивые, светло и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой.&lt;br /&gt;Люди — наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно, что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов.&lt;br /&gt;Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди физически более разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно, внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т. п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до ста лет.&lt;br /&gt;Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом, так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как «общие второсортные друзья». Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками.&lt;br /&gt;Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высшие Эльфы (Светлые)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначальные Эльфы, от которых произошли все остальные. Остальные виды эльфов образовывались от отделившихся племен, принявших тот или иной образ жизни. Откуда они появились, теперь уже никто точно сказать не сможет. Кто-то поговаривает, что они пришельцы из других галактик, кто-то, что они спустились с небес на огромном сверкающем замке, кто-то, что они дети магии… Ныне они самая гордая и высокомерная раса из всех. На все остальные расы, в том числе и на многие эльфийские, смотрят сверху вниз, часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, кроме себе подобных. Высшие эльфы служат делу добра, но вмешаются в ход истории лишь тогда, когда &amp;quot;низшим&amp;quot; расам будет угрожать великое зло. Настоящая эльфийская аристократия. У высших эльфов особый склад ума, что позволяет им становиться могущественнейшими волшебниками и искусными мастерами. Почти любая вещь созданная их руками будет содержать сильнейшую магию. Высшие Эльфы более высокие, чем другие эльфы, их волосы обычно варьируются от блонда до золотых или цвета меда. И глаза зеленого или карего цвета. В одежде предпочитают светлые тона. Во время боя носят сверкающие кольчуги и высокие крылатые шлемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лесные Эльфы &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Одна из первых ассоциаций, которая возникает в сознании при слове &amp;quot;эльф&amp;quot;, это живущее в лесу существо с острыми кончиками ушей, длинными светлыми волосами, зелеными глазами, с луком и в зеленой накидке, невидимой в зеленой листве. Поэтому их можно назвать &amp;quot;классическими&amp;quot; или &amp;quot;хрестоматийными&amp;quot;. Лесные эльфы поныне остаются непревзойденными лучниками и мастерами лесной маскировки. Каждый путник знает, что если он вошел в эльфийский лес, и радом с ним воткнулась стрела, это предупреждение, и сделай он еще хоть шаг вперед, следующая стрела будет пущена в него. Однако Лесные Эльфы могут и не открывать своего присутствия и уж будьте уверены, если они сами этого не захотят вы их не увидите. Лесные Эльфы живут в скрытых в густой листве поселениях. Они предпочитают простую гармоничную с природой жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полуэльфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полуэльфы переняли любопытство и амбиции от своего человеческого родителя и очищенные чувства и любовь к природе от своих эльфийских предков, и все же они являются чуждыми этим двум культурам. Для людей полуэльфы выглядят как эльфы, для эльфов же они выглядят, как люди (в действительности, эльфы называют их «полу-людьми»). Рост полуэльфов от 5 до 6 футов, вес от 90 до 180 фунтов. Полуэльфы мужчины более высоки и более тяжелы, чем полуэльфы женщины, но различий у них меньше чем мы находим среди людей. Полуэльфы бледнее, светлее и кожа у них гладче, чем у их родителей людей, но их настоящие оттенки кожи и другие детали изменяются, как и особенности людей. Глаза полуэльфов зеленые, такие же, как глаза их эльфийских родителей. Живут полуэльфы около 180 лет. Эльфы ближе других рас к людям во всех отношениях. Эльфов привлекает людская энергия, людей изящество эльфов. Нередко эльфы и люди создают семьи. К сожалению, из-за непродолжительной жизни людей такие браки скоротечны, но они оставляют после себя потомство — полуэльфов.&lt;br /&gt;Жизнь полуэльфов может быть трудна. В отличие от эльфов полуэльфы растут с поразительной скоростью, достигая зрелости к двум десятилетиям.&lt;br /&gt;Полуэльфы физически развиваются намного раньше эльфов, поэтому им приходится раньше изучать эльфийскую культуру, искусство и грамматику, чтобы не выглядеть «большими детьми». Как правило, они находят свое место среди людей, но из-за своей развитой чувствительности и отсутствия честолюбия они остаются немного отстраненными и в людской среде.&lt;br /&gt;Больше всего полуэльфов можно найти в «человеческих» странах, но некоторые остаются изгоями на протяжении всей своей жизни.&lt;br /&gt;Большинство полуэльфов любопытны, изобретательны и амбициозны, наряду со своими врожденными чувствами — любовью к природе и артистизмом. У них развито эльфийское изящество без эльфийской отчужденности, человеческая энергия без человеческой невоспитанности. Они превосходные послы, посредники (кроме как между эльфами и людьми, где каждая сторона подозревает полуэльфа в одобрении другой стороны). Только в тех странах, населенных людьми, в которых почти не живут эльфы или люди находятся с эльфами в недружественных отношениях,— полуэльфы рассматриваются с подозрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Настоящий оборотень может физически превращаться в волка (или других животных). Это изменение может произойти как пожеланию оборотня, так и непроизвольно, вызванное, например, определенными лунными циклами или звуками (вой). Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации (обновлению) тканей. Поэтому они практически бессмертны. Однако их можно убить, смертельно ранив в сердце или мозг, или иными способами, которые повреждают сердце или мозг (например, через повешение или удушение). &lt;br /&gt;Хотя по своей сущности оборотень является волком, находясь в волчьей форме, он тем не менее сохраняет человеческие способности и знания, которые помогают ему убивать. Такие вещи, как определенный выбор жертв, обход ловушек и человеческая хитрость становятся очевидными при расследовании дел, связанных с оборотнями. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Существует несколько способов стать оборотнем:&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;быть проклятым кем-то, кому вы причинили зло; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;быть укушенным оборотнем; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;быть рожденным от оборотня; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;родиться в канун Рождества. &lt;br /&gt;В первых четырех случаях кровь человека становится зараженной или проклятой. &lt;br /&gt;Существует несколько известных видов оборотней, таких как:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вервольф (волкулак, ликантроп) — оборотень, принимающий волчий или подобный волчьему облик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кицунэ — оборотень-лисица.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тануки — енотовидная собака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аниото — Люди-леопарды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дриады&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дриады – красивые интеллектуальные духи дерева. Однако они столь же неуловимы, как и очаровательны, дриады редко замечены если не взяты неожиданностью или если они желают быть обнаруженными.&lt;br /&gt;Изящные формы дриады, тонкие и точно точеные, являются очень похожими на эльфийскую деву. Дриады имеют высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волосы дриады изменяются с сезонами. Дриады часто кажутся обернутыми в свободные, простые предметы одежды. Одежда, которую они носят – цвета дубовой рощи в сезоне, в котором они появляются. Они говорят на собственном языке, также как на языке эльфов. Дриады могут также говорить с растениями. Дриады — застенчивые, ненасильственные существа. Они редко несут оружие, но они иногда несут ножи как инструменты. Хотя дриада может использовать его как оружие в сражении, она не будет хвататься за нож, если ей серьезно не угрожают. Эти духи дерева понимают, что большинство людей и полулюдей боится их, за их способность к обаянию, так что дриады имеют дело с незнакомцами только в редких случаях. Однако когда к ним приближаются осторожно, дриады, как известно, помогали авантюристам. Они также полезный источник информации, поскольку они знают почти все об области, в которой они живут.&lt;br /&gt;Дриады – верные защитники леса и рощ, в которых они проживают. Любые действия, которые вредят области, и особенно ее растительной жизни, встречаются с большой нетерпимостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы издавна известны своими воинскими навыками, способностью противостоять волшебству, знаниями тайн земли, уменьем тяжело трудиться и хорошо отдыхать за кружечкой эля. Гномы народ не общительный, они с подозрением относятся ко всем незнакомцам, но к тем немногих, кто заработал их уважение и доверие - они щедры и бескорыстны. Гномы ценят золото, драгоценности, украшения, высококачественные изделия из драгоценных металлов. По своей натуре они алчны. В бою они храбры, упорны и осторожны, в них нет робости, но и излишняя запальчивость то же отсутствует. Их цель справедливость и торжество правосудия, борьба за это нередко перерастает в жажду мести. Рост гнома от 4 до 4,5 футов, они широкоплечи и коренасты, вес их, в среднем, почти такой же, как и людей. Мужчины гномы заметно выше и тяжелее чем женщины гномы. Кожа гномов - имеет сильный загар и слегка коричневая, их глаза темны, волосы обычно длинные черные, серые или коричневые. Мужчины гномы очень высоко ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают. Гномы не любят носить вычурную одежду. Гномы взрослеют приблизительно к 50 годам и живут более 400 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:32:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия мира представляет собой потоки чистой энергии, которые невозможно подчинить словами и жестами, она подчиняется лишь тем, кого выберет сама. Чем лучше существо, владеющее магией, умеет концентрироваться и понимать ее происхождение тем покорнее она тому подчиняется. &lt;br /&gt;В этом мире нет заклинаний. Люди, владеющие магией, используют ее потоки, не оскверняя их чистоту словом или действиями. Однако чтобы подчинить себе какую либо стихию нужны большие знания, несгибаемая сила воли, ведь у каждой стихии есть разрушительная сторона и это огромный соблазн не подчиниться ей и не начать уничтожать, и огромные к тому способности, ведь далеко не каждый может стать магом. &lt;br /&gt;В мире существует исключительно магия стихий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Эфира.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;У этой магии самые спокойные и плавные потоки, которыми довольно легко управлять, однако не так то просто заставить их «складываться» именно в те «узоры», что нужны для выполнения цели. Существо управляющее Эфиром способно соединять две стихии в одну, разглаживать границы между реальностью, и даже телепортировать(однако это доступно только самым сильным магам). Это означает превращать лед в воду, землю (изредка даже камни) в грязь, смягчать потоки огня, создавать иллюзии и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Земли. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спокойная и непоколебимая. Обычно существа, владеющие этой магией, обладают огромной силой воли, так как не так уж просто заставить землю прийти в движение. Маги земли могут пробивать в материи мира трещины, воздвигать стены из камня, особенно искушенным в этой магии подчиняются даже растения, а так же они могут заставлять землю взлетать в воздух и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Воздуха.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Обычно магия Воздуха выбирает себе в подопечные существ с легким веселым характером, которые, однако, могут сильно напакостить. Ее потоки быстры и неуловимы, однако если ты сможешь ухватить за них, то сможешь подчинить себе силу самых буйных ветров, холод самых знойных, и тепло самых спокойных. Существа, которые владеют этой магией, способны увеличивать или уменьшать силу ветра (иногда до такой степени, что легко могу снести каменный дом), повышать или понижать их температуру, некоторые могут даже отрывать вещи, в том числе и себя от земли, однако это требует предельной концентрации и многое другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Воды.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мощные и практически неуправляемые потоки этой магии практически невозможно поймать и подчинить. На то способны лишь упорные и терпеливые существа день ото дня корректирующие свое мастерство. Многие знают, что вода способна как созидать, так и разрушать. Существа, владеющие этой магией способны приводить потоки воды в движение, используя ровно как для защиты, так и для нападения, придавая воде совершенно разные формы, которые постоянно меняются, от плоских и толстых стен, до острых и тонких лезвий. Чтобы владеть этой стихией, нужно так же обладать огромной фантазией, ведь именно на ней все и основано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Огня.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эти неистовые и разрушающие на своем пути все, что только не появиться на пути потоки слушают лишь тех существ, которые полностью похожи на них и не останавливаются не перед чем ради своей цели. Огромная сила дается тому, кто способен подчинить себе Огонь, однако еще больше сил надо, для того чтобы удержать эту силу. Существо, которое способно на это может зажигать огонь без чего-либо, направлять его, понижать или повышать температуру, увеличивать потоки и еще многое другое, однако все это требует нечеловеческих усилий ведь чем сложнее трюк, тем тяжелее удержать его в рамках дозволенного…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Льда. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически недвижимые и ледяные потоки этой магии могут подчиниться лишь человеку с непоколебимыми принципами и решениями. Эту магию слишком тяжело привести в движение, однако если то удастся, то существо станет способно на многое, а именно: способность покрывать что-либо льдом, замораживать или наоборот размораживать что-либо и многое другое, опять же без фантазии далеко не уйдешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Грозы.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;У этой магии самые не постоянные и вечно меняющиеся потоки, которые ощутить практически невозможно. На то способны лишь существа с тонким умом и неожиданными решениями, которые смогут обмануть ее. Те, которым это удается, получают способность к созданию молний, при чем в совершенно любых областях, как с неба, так и с руки, способны проводить ток по каким либо предметам и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Жизни.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;У этой магии самые теплые и широкие потоки, которые довольно легко принимают существ добрых и отзывчивых и отталкивают злых и ненавидящих. Для того чтобы использовать магию Жизни нужно лишь познать и понять жизнь, как смысл существования и насколько она важна. Однако нельзя сказать, что управлять этой силой так уж легко, потому что она дает существу способность к исцелению, как себя, так и других, однако надо знать и чувствовать, что лечит и как, ведь если направить жизнь не в то русло, ведь и она и убить может… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Смерти.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Самый навязчивый поток, который так и проситься в руки, выбирая своими жертвами и ни кем иным лишь тех существ, которым ничто в этой жизни не доставляет удовольствия кроме смерти, крови и страсти. Однако бывают и существа обреченные носить бремя Смерти, так как и она ошибается. Те кто умеет направлять ее потоки могут направлять чистую энергию разрушения, высасывать жизнь из кого или чего либо, уничтожать, обманывать и прочее. Однако есть и те кто с помощью этой магии спасает жизни… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое существо может владеть лишь одной определенной магией или комбинацией из двух, одна из которых обязательно должна быть главенствующей (больше развитой (изученной)), чем вторая. Чаще всего встречаются такие комбинации как: Лед и Вода, Огонь и Гроза, Огонь и Воздух, а так же очень часто встречаются комбинации с Эфиром любых других стихий. Две стихии должны быть взаимосвязаны с собой. Так же изредка встречаются существа которые могут совмещать в себе три стихии, но это случается слишком редко и в основном среди эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Ноор - Ан - Вель. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:14:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Все происходит после книги &amp;quot;Мефодий Буслаев. Лестница в Эдем&amp;quot;. Считайте, что после событий этой книги жизни героев наладилась. &amp;quot;Карту хаоса&amp;quot; и остальное не трогаем, этого не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не прошло много лет, Меф и Даф, Улита и Эссиорх, Матвей и Ирка не успели поженится, купить домик в деревне и обзавестись потомством. Хотя и знаменитым, когда-то шестнадцатилетним героям книги уже и исполнилось восемнадцать, приключения их на этом не заканчиваются. А во всем виноват, пардон, но Чимоданов. Это он, умница, нашел кольцо, это он кольцо проклятое потер – и вот вам, пожалуйста, расхлебывайте сейчас наваренную мной кашу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ната Вихрова, Чимоданов, Мошкин, Арей, Даф, Депресняк, Меф, Улита, Ирка (Антигон потерян), Матвей и Эссиорх попали в Другой мир. Другой, Иной, Волшебный, Сказочный… Короче некуда уж тут будет. Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы попасть в мир, где нет современных технологий, где в небесах пасутся пегасы, а злобный дракон сторожит башню уж слишком разговорчивой принцессы, которая ждет своего принца? В мир, где старая бабка-колдунья плетет заговор против короля? В мир, где древний замок серокаменный на холме стоит, где в замке том король шумит после очередного не удавшегося бала? В мир, где разговаривают почти все животные, где воздух чист и может исполняться ваша самая заветная мечта? Принцесса. А у короля дочь в башне далеко-далеко сидит, волосы свои сине-зеленые расчесывает… А принцессу охраняет трехголовая огнедышащая такса по кличке Морковка.&lt;br /&gt;Герои книги Дмитрия Емца как раз в этот мир попали и… да все бы было хорошо кабы по замку не шастали по ночам приведения, а бабка-колдунья не плела свой заговор. Ух, и попали же ребята опять не туда да не той ногой. После того, как одиннадцать человек свалились почти на голову спящему королю вот что произошло: сначала король расспросил всех о том, что же, собственно, произошло. Потом гости начали мало-помалу осваиваться, приходить в себя. Ничего впрочем интересного, наверное… Ан нет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кухня в замке – футы-нуты. Вихрова пошла разбираться на кухню, что там к чему да почему. В итоге – Ната теперь целые дни проводит на кухне. Вот те сюрприз блин.&lt;br /&gt;А Чимоданов, виновник торжества, через два дня после прибытия в этот мир побежал к королевскому алхимику. Думал Чимоданов, что там мужик какой-то будет, а там – всего лишь шестнадцатилетняя девушка ходит. Ходит она, значит, ходит да почти каждую пятницу весь замок на уши ставит, взрывая то одно, то другое. Эх, и Чимоданов нашел себе занятие – бегает каждый день к этой девице, вместе они что-то там творят… Да не в этом смысле, люди!&lt;br /&gt;Мошкин… А что Мошкин? Любитель растений. Помните? Так он сейчас в учениках у королевского садовника.&lt;br /&gt;Арей? Тренирует новобранцев в королевской гвардии.&lt;br /&gt;Дафна теперь стала учителем музыки у королевских музыкантов и на Мефа у нее нет почти времени.&lt;br /&gt;Депря как обычно за Даф таскается. Иногда, правда, на кошек отвлекается…&lt;br /&gt;Улита и Эссиорх, вот что странно, отправились в королевскую библиотеку. Там маг сидит да книжки всем раздает. Вот только, чует мое сердце, не простой это старичок, не простой.&lt;br /&gt;Так-с, Меф.&amp;#160; Меф радуется жизни, ходит на прогулки вместе с Иркой. Э-э, то есть на экскурсии он ходит, ага…&lt;br /&gt;А Матвей Багров интересуется историей замка. Советница короля, вместо того, чтобы заниматься бумагами, в выходные показывает Матвею замок, рассказывает все. Еще даже половину не показала. Хнык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вся кампания имеет возможность собраться вместе только в обед, выходные или вечером. На завтрак все по-разному встают, а вечером у большинства еще не все дела закончены. Эх, жизнь ты наша, жизнь тяжелая…&lt;br /&gt;Кстати, пришло время сказать, что, попадя в этот удивительный волшебный мир, все лишились своих способностей. Даф больше не страж света, Арей не мечник мрака, Эссиорх не хранитель… Арей, кстати, вздохнул после утери дарха полной грудью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вернуться или нет? Лишние ли они в этом мире или же они – часть того, что было потеряно много столетий назад? Избранные или Проклятые? Принесут счастье или же несчастья, боль и смерть? Обманывало ли их сердце в том мире? Может, их судьбы связаны с совсем другими людьми? Хотя и трудно представить Мефа без Даф, Эссиорха без Улиты… но все же? Этот мир может изменить все и каждого. Даже вас, дорогие читатели. &lt;br /&gt;Выход из этого мира да и вход в реальный мир порой можно открыть самым невероятным образом, когда мечты и надежды лежат у твоих ног осколками стекла. Может пройти и день, и год, и столетия, а может и всего секунда. Стоит только ждать и верить. А, впрочем, надо ли возвращаться? И с кем?..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ноор - Ан - Вель)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:08:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://taru.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
